BYANDRESFE60 segundos para que quieran seguir jugando
La revisión del primer minuto
Siete preguntas que tu jugador se hace sin decirlas. Siéntalo frente a tu build, no expliques nada y marca solo lo que viste que pasó.
01 Objetivo — ¿Reconoce una primera acción?
A los 10 segundos puede decir qué intenta conseguir. El objetivo está dentro del juego, no en la descripción de la página.
02 Controles — ¿Sabe cómo ejecutarla?
Botón + verbo junto a la interacción, con el glifo del dispositivo que está usando. Hay un lugar donde consultar los controles.
03 Feedback — ¿Entiende lo que ocurrió?
Después de actuar cambia un estado visible y aparece el siguiente paso. Con los efectos apagados se sigue entendiendo.
04 Jerarquía — ¿Encuentra la señal importante?
En el primer minuto la pantalla muestra lo que sirve a la primera acción. Tienda, rachas y mapa pueden esperar.
05 Aprendizaje — ¿Puede practicar la regla nueva?
Una regla a la vez, en el momento en que se necesita y con una oportunidad segura de usarla.
06 Recuperación — ¿Sabe cómo volver a intentar?
El error dice qué faltó y dónde resolverlo. "Falta un cristal. Recógelo en el pedestal." en lugar de "No disponible".
07 Accesibilidad — ¿Puede percibir y operar lo esencial?
Sin audio · sin depender solo del color · con cada dispositivo que anuncias · en la pantalla final, con texto legible y control sobre efectos.
+ La razón para continuar
El minuto termina con algo ganado (una recompensa que se ve) y algo pendiente (la siguiente meta ya a la vista).
BYANDRESFEKit de playtest para game jam
Un playtest que cabe en diez minutos
1 minPreparar y acordar el registro
1 minAbrir la build sin explicar la solución
4 minObservar y registrar cualquier ayuda que tuviste que dar
2 minPreguntar qué esperaba y dónde dudó
2 minElegir un cambio y cómo volver a probarlo
Manos lejos del teclado y boca cerrada. Cada ayuda que das es una barrera que el juego no resolvió solo.
Lo que viste ≠ lo que crees
| Observación (hecho) | Hipótesis (tuya) | Cambio a probar |
| Presionó E tres veces. | La confirmación pasó desapercibida. | Mostrar el nuevo estado junto a la acción. |
| | |
| | |
| | |
| | |
Qué corregir primero
PrimeroLo que impide jugar. Entrar, leer, operar la acción o recuperar el control.
DespuésLo que genera duda. Objetivo, estado de la acción y siguiente paso.
Si sobraEl acabado que puedes verificar. Efectos y ajustes sin romper la build.
Síntoma → dónde mirar
No empieza01 Objetivo · 02 Controles
Repite la acción03 Feedback · fallo técnico
Pierde el siguiente paso04 Jerarquía · 05 Aprendizaje
Solo algunos pueden07 Accesibilidad · dispositivo
Nunca metas un cambio que no alcanzas a volver a probar antes de entregar.